A · P · T · C · M  PRESENTA
COSTA DA MORTE
RUNNER
· MANUAL DO XOGO ·
Eustaquio
xogo.costa-da-morte.com
o xogo de Eustaquio · percorre o territorio
CDM RUNNER
01

1 · Como se xogaO obxectivo e os controis

Eustaquio percorre a Costa da Morte enteira: dende CAIÓN (o norte) ata FISTERRA, o Fin do Mundo, pasando por 27 vilas reais. Avanza cara á dereita, salva obstáculos, vence inimigos e xefes lendarios, e recolle todo o que poidas. Chega ao final de cada zona para seguir camiño. A meta: chegar a Fisterra (KM 0).

CONTROIS · TECLADO

ou A DMoverse a esquerda / dereita
ESPAZO WSaltar. No aire outra vez = dobre salto
+ ESPAZOSpin Dash: carga no chan e dispárate a toda velocidade
ZDisparar o gancho (nas zonas onde o atopes)
P ou ESCPausa / continuar
MSon: silenciar / activar
H ou /Amosar a axuda e os controis

CONTROIS · MÓBIL

Botóns de mover, abaixo á esquerda
SALTARBotón grande á dereita (dobre salto igual)
? 🔊Botóns flotantes: pausa · axuda · son
CDM RUNNER
02

2 · Movementos & vidaComo te moves e como sobrevives

MOVEMENTOS ESPECIAIS

Dobre salto
Salta unha segunda vez no aire sen tocar o chan. Para chegar máis alto e cruzar ocos grandes.
Spin Dash
No chan, agáchate (↓) e pulsa saltar: cargas potencia e sáltase nun arranque de velocidade. Ideal para coller carreira e romper inimigos en liña.
Wall slide + Wall jump
Se chocas cunha parede no aire, esvaras cara abaixo amodo. Pulsa saltar para impulsarte ao lado contrario e subir polas paredes.
Resortes (springs) e bóla rodante
Os resortes vermellos cóspente cara arriba con forza. No aire ou tras un spin dash, Eustaquio faise bóla e rompe inimigos ao tocalos.

VIDAS, ANEIS E DANO

Comezas con 3 vidas (máximo 9). Perdes unha se te toca un inimigo, se caes á auga e afogas, ou se pisas unha trampa.

CDM RUNNER
03

3 · Power-upsO que recolles e o que fai cada un

OS ESENCIAIS

Estrela
Invencibilidade total: atravesas inimigos sen recibir dano.
uns 5 s
👢
Bota
Corres moito máis rápido durante un tempo.
uns 8 s
👕
Camiseta CDM
Escudo: absorbe 1 golpe enteiro. Despois, un instante de invulnerabilidade.
1 golpe
🦪
Percebes
Invencibilidade especial do percebeiro. Só no Roncudo e en Muxía.
temporal

ARMAS TEMPORAIS · do campo galego

Mentres as levas, matas aos inimigos só con tocalos (sen saltar enriba). Duran arredor de 8 segundos.

⛏️
Sacho
A azada de toda a vida.
🌾
Fouciño
A fouce pequena de escardar.
🌽
Millo
Espiga das leiras de Dumbría.
🌿
Colitro
Rama de eucalipto.
🔧
Chave inglesa
A ferramenta CudtreMan.
⚔️
Gadaña / Estaca
A guadaña e o pau de defensa.
CDM RUNNER
04

3 · Power-upsComida, frota e armas especiais

COMIDA · vida e puntos

🍳
Tortilla
Puntos. Cada 5 = +1 vida.
🧪
Botelliña máxica
Puntos + chiste.
🥞
Filloas
Bos puntos (en Lires).
🦪
Mexillóns
Puntos (en Cee).
🍵
Beberaxe máxica
A poción da casa. Puntos + chiste.
🧢
Gorra CDM
Snapback negro con skull fucsia. +200 puntos e Eustaquio pona posta. ~2 por vila. Xunta 5 = logro.

Coleccionables de cociña galega que dan puntos e o logro Gastrónomo: berza, caldiño, bocata de chourizo, queixo, cafeíño e rabisas (grelos).

A FROTA · 16 vehículos galegos

Cada vehículo cambia a túa velocidade. Reúneos todos e desbloqueas o logro «Toda a frota!» (+5000 puntos).

Piaggio Ciao (a moto de Pilar) · EBRO Roxo · Motoretta · Renault 4 · Citroën 2CV · Vespino · patinete eléctrico · cabalo galego · burra con cestas · carro de vacas · segadora · motocultor · triciclo Rabasa · carriño da avoa...

🛶
Dorna galega
A barca tradicional: cruza a auga sen afogar.
🤿
Escafandra
Traxe de mergullo: nada por baixo da auga.
🪃
Boina-Frisbee
Arma boomerang orbital. En 3 zonas (Malpica, Vimianzo, Carnota).
orbita uns 12 s
🪝
Gancho (Z)
Arma gancho. En 3 zonas. Dispárase coa tecla Z.
uns 8 s
🛹
California Pro Skate
A táboa DTHCST con lixa fucsia neón. Cámbiache a táboa de surf e dá +800 puntos. Desbloquea o logro SKATER (vai por libre, non conta para «a frota»).
CDM RUNNER
05

4 · Inimigos & xefesA bestiaria da Costa da Morte

Os inimigos véncense saltando enriba deles, ou tocándoos cunha arma temporal. Os comúns: cangrexos, gaivotas, medusas, meigas, trasnos e pantasmas da Santa Compaña. O raro polbo de ouro dá +1000 puntos.

XEFES LENDARIOS · mitoloxía real da CDM

Cada zona clave garda un xefe sacado das lendas verdadeiras do territorio. Sálta enriba varias veces ata baixarlle toda a vida:

COLECCIONABLES

CDM RUNNER
06

5 · As 27 vilasO percorrido oficial APTCM, de Caión a Fisterra

01 CAIÓN · Punta Norte 02 MALPICA · Faro Nariga 03 PONTECESO · Pondal 04 CORME · Vila mariñeira 05 O RONCUDO · percebeiro 06 CABANA · Torres do Allo 07 CARBALLO · vila de mercado 08 CORISTANCO · a montaña 09 LAXE · praia e dunas 10 TRABA · a lagoa 11 ZAS · BAIO · o souto 12 CAMARIÑAS · Cabo Vilán 13 CAMELLE · o Alemán 14 AROU · os naufraxios 15 VIMIANZO · o Castelo 16 CARNÉS · o pan 17 MUXÍA · a Barca 18 TOURIÑÁN · o cabo 19 LIRES · a ría secreta 20 MAZARICOS · o dolmen 21 DUMBRÍA · o Xallas 22 CARNOTA · a praia +7km 23 O PINDO · Olimpo Celta 24 ÉZARO · a fervenza 25 CEE · Mar de Ardora 26 CORCUBIÓN · casas de cores 27 FISTERRA · O FIN DO MUNDO

Boa sorte, peregrino. Nos vemos no KM 0.
xogo.costa-da-morte.com

CDM RUNNER
07